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战术STG正统在我 《战术》

作者:admin 更新时间:2025-11-16
摘要:——喜欢绕后的Pro哥好,我在绕后路线拐角放了蜘蛛母巢和反坦克地雷,你准备好被崩飞了吗?,战术STG正统在我 《战术》

 

——喜爱绕后的Pro哥好,我在绕后路线拐角放了蜘蛛母巢与反坦克地雷,你预备好被崩飞了吗?

要论国产目前最火爆的STG游戏是啥子?那《三角洲行动》是不得不提的产品了,《三角洲行动》9 月官宣日活跃用户超过 3000 万,其中超 1000 万为 电脑 端用户,就这段数据而言,几乎可以说《三角洲行动》已经进入了准国民级的STG游戏行列。好巧不巧的是,而就在今日,企鹅公布了全新财报,季度收入1928.69亿元,同比增长15%,经营盈利635.54亿元,同比增长19%。Q3本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%,其中《三角洲行动》于本季位居行业流水前三。

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《三角洲行动》到底有啥子魅力,成为每个STG游戏玩家都要讨论的产品,我觉得这一点可以从他们的赛季升级看出端倪。上周六晚上,《三角洲行动》官方开启了新赛季前瞻,这个赛季不仅带来了最新的沙漠战场、新干员和武器系统,还在模式层面上进行了一次综合革新,今年B站的前瞻回顾也有33万播放,还算不错。

作为R6老玩家,在与兄弟玩的时候就喜爱往楼里钻,这次的新干员就深得我意。

01

新登场的干员「比特(Bit)」是阿萨拉赛季的核心亮点。他是一名工程型干员,携带「哨兵蜘蛛 T仔」和「智能烟雾地雷」,能够在战场上构建半自动防御网络。

T仔具备侦测和标记能力,可在侦测敌方动给的同时进行短暂骚扰;智能烟雾地雷既能制造遮蔽,又可在触发后爆发定给伤害或干扰敌方设备。

比特的风格强调「战场掌控」,他擅长布控和区域封锁,特别适合在烽火地带或红鼠窝这种近距混战玩法中运用。通过陷阱预判和信息干扰,他能让敌人陷入被动。

对于地图相对熟悉的玩家,可以在楼里布置好母巢与烟雾地雷。如果放在楼道架枪点,就算拿一把简单的UZI也很容易击杀别人;如果放在身后撤退位置,既能防绕后又能通过逃跑的时候引诱对方进入自己的陷阱。

还有大招蜘蛛也能自动追踪被标记的敌人,比特擅长的就是打拐角,而非对枪。

不过这套模式打的还是信息差,如果对方提前了解了大家是比特,很容易被对面用投掷物来清空布置的陷阱,碰上红狼更是猛猛用火炮大灌特灌,只能像打地鼠一样逃窜。

比特的发挥场景在狭窄的楼道、集装箱等地方,比特的陷阱在空旷的户外场景,就相对鸡肋,没有其他干员来得那么有价值。

从设计角度看,比特的设计代表着《三角洲行动》给「智械战术」方给的一次试试。不依赖枪法,而依靠攻略和环境控制取胜。对于我这种喜爱带兄弟去楼里劝架的玩家,那是等于喜爱;如果是独狼跑刀玩家,还是选信息位更合适。

值得一提的是,这次升级新增四个战斗有关的道具,确定敌方位置,预备攻坚之前向自己来上一针端脑止疼剂有奇效。另外的「超体」与「干扰器」对于跑刀玩家就很有用,壹个会在屏幕上提醒你有玩家盯着你看,壹个可以干扰AI的感知范围,减少自己的暴露风险。

02

除了干员,本赛季烽火地带的「脑机系统」和「零号大坝—水淹事件」是许多跑刀玩家相对关注的点。

在「零号大坝」事件中,官方第一次加入了半淹没的作战环境。水下和地面空间交织,不仅影响视野和移动,还改变了声音传播与战术挑选。第一次下水的时候,会有点晕头转给,熟悉之后,会发现许多点位可以收集。

差不多是壹个大保险、两个小保险、武器箱、壹个服务器以及几十个容器,资源很多,完全可以冲这个地方跑一波。

值得一提的是,这次加入的脑机系统是对资源信息探查的改动,游戏提供了两个机型的脑机。

1型脑机能侦测隐藏夹层和密封容器,2型脑机则能感知稀有物资或神奇事件。戴着1型脑机翻航天箱可以消耗次数找到夹层,测试服出红的爆率懂的都懂,这里就不说了。

说实话,从干员比特到上面提到的四个战术道具,再到两个脑机,我感觉《三角洲行动》的官方把游戏的模式思路转到了「信息战」上。谁先掌握地图资源信息,谁就更容易掌控节拍。

以后烽火地带更像是一场赛博解谜,开场前,我们先狂掏裤裆侦查战场信息,而我这里又有一堆办法去规避你的侦查,我们在开战之前先隔空打牌,很有无限流小说战斗的即视感。

相比早期的加入了技能的传统STG模式,这一赛季机核了搜集、信息与心里博弈。

03

大地图「金字塔」是这次赛季最酷炫的地图。以沙漠遗迹为背景,它将宏大的地形和复杂的建筑结构巧妙结合。

一最初的外部沙丘地带,对防守方来说是四面漏风,进攻方比较来说容易拿下;二阶段战斗节拍转到了进入金字塔内部,战斗节拍骤然转为紧凑的室内攻防,狭窄的通道、高低差的层级结构、密集的转角伏击,会让进攻方压力大增。

说实话,进攻与防守方玩这张地图血压都有点大,因为第一阶段难守,二阶段难攻,没有壹个比较平衡的对战体验,如果我是防守方,我会比较佛系地打阵地战,等到在内部的时候,再下手猛打。

这次载具体验也得到了显著强化。坦克在沙地的惯性滑动更真正,固定翼飞行的控制更加顺畅,空地协同的观感也比较好一些。传闻这次在环境光影和粒子特效上有提高,所以沙暴、爆炸等特效都好一些,就是不了解低设置玩家吃不吃得消这次的大战场。

专属不好的是载具的STG手感还是像以前那样轻飘飘的,发射导弹像纸片一样,没有隔壁的大战场游戏那么有厚重感。

04

「红鼠窝」玩法在阿萨拉赛季中新增的六张地图,还加入了自由选图机制,配合小场景战斗,这个玩法更贴近我们喜爱的典范快节拍战斗玩法。

玩家重生节拍最快,交火密度更高,比赛节拍几乎没有停歇。如果你也有壹个拉屎便秘的兄弟,那开上一把找找手感还蛮爽的,如果兄弟相对磨蹭,那更是不了解能开多少把了…

这次升级除了常规的新典藏外观「悬赏令」、传说近战武器「信条」,以及典藏挂饰「丛林派对」外,我单人相对喜爱的是12月起和《合金装备3:食蛇者》的IP联动。

将推出传说干员外观「无名—裸蛇」,正式服上线也许会有特殊活动主题任务或剧情彩蛋。这个合作挺契合《三角洲行动》官方对于这次S7战术STG的定义;对于接触过《合金装备》这个IP的玩家来说说,也是等于有吸引力,虽然不如何玩无名,但我是很想搞壹个了。

最后

如果说此前的《三角洲行动》是一款「写实战术STG」,那么在阿萨拉赛季的沙丘上的金字塔、脑机驱动的追查、智械干员的布局,正在让《三角洲行动》给更深层次的战术STG迈进。

这一季我最大的感受是,《三角洲行动》终于不再只是「打枪游戏」了。以前我们拼反应、拼枪线,今年要拼谁的信息多、谁的脑子转得快。比特的陷阱、脑机的扫描、干扰器的反制,每次楼里攻坚都像心理战。你在探路、我在反侦;你在布局、我在破局——这就是战术STG的趣味。

当然,阿萨拉赛季还远不最佳。比如部分载具依旧偏轻、脑机系统偶尔BUG、地图音效在大场景下有点乱,但瑕不掩瑜。能看出制作组在模式创新上确实下了功夫,而不是只靠皮肤撑门面。尤其是那种「信息差带来的压迫感」,已经成了《三角洲行动》的独有气质。

《三角洲行动:阿萨拉赛季》无论是新地图带来的宏大场景感,还是脑机系统的创新寻觅,可以看到制作团队在保持写实风格的同时不断求变的态度。如果你之前因为老版本的节拍慢、内容单调而弃坑,那这次真的可以过来尝试。

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